Найди кубик по номеру – 1

Первый вариант:

Цель: проверка знания нумерации кубиков из набора Cuborobasis, тренировка памяти, внимания.

Задача: соединить изображение кубика с его номером (названием).

На экране находится 13 карточек с изображением кубиковCuboro.  Игрок должен соединить изображение кубика с его названием (номером).

Соединение пар карточек происходит по очереди одна за другой.

  • Если пара соединена верно, то карточки соединяются, выделяясь при этом зеленым цветом и исчезают с экрана.
  • Если изображение и название кубика не совпадают, то карточки соединяются, выделяясь при этом красным цветом и остаются на экране. Для того, чтобы разъединить неверно скрепленную пару необходимо нажать на клейкую ленту, соединяющую данные карточки.

Игра заканчивается, когда все изображения кубиков будут соединены с их названиями (номерами).

ПЕРЕЙТИ К ИГРЕ

Найди кубик по номеру – 2

Цель: проверка знания нумерации кубиков из набора Cuborobasis, тренировка памяти, внимания.

Задача: расположить изображения кубиков на числовом луче в порядке возрастания.

На экране находится 12 карточек с изображением кубиков Cuboro.  Игрок должен разместить изображение кубика на числовом луче в соответствии с его порядковым номером.

Расположение карточек происходит по очереди одна за другой.

  • Нажимая на знаки +/- мы можем регулировать положение карточки на числовом луче.

После выполнения задания необходимо нажать на значок «ВЫПОЛНЕНО» –.

  • Карточки, выделенные зеленым цветом, сигнализируют о верном выполнении задания. Карточки, выделенные красным цветом-это неверно выполненная часть задания, которая нуждается в работе над ошибками.
  • Необходимо расположить карточки, выделенные красным цветом, на луче ещё раз и нажать значок  для проверки результата выполнения.
ПЕРЕЙТИ К ИГРЕ

Разбери кубики по количеству

Цель: проверка знания нумерации кубикови наполняемости набора Cuborobasis, тренировка памяти, внимания.

Задача: определить количество кубиков, входящих в набор Cuborobasis.

На экране находится пазл из 12 элементов с изображением кубиков Cuboro.  Игрок должен определить сколько соответствующих кубиков входит в набор данного конструктора.

  • Чтобы определить количество кубиков в выбранном элементе пазла, необходимо нажать на иконку с указанным количеством кубиков наверху.
  • Если количество кубиков определено верно, то открывается спрятанная часть изображения.

Игра заканчивается, как только спрятанное изображение пазла открывается полностью.

ПЕРЕЙТИ К ИГРЕ

Угадай, что за кубик

Цель: учить соотносить кубик с названием его компонентов. Проверка владением терминологией. Тренировка памяти, внимания.

Задача: расположить кубики в соответствующей ячейке таблицы, согласно его описанию.

Расположение карточек происходит по очереди одна за другой.

После выполнения задания необходимо нажать на значок «ВЫПОЛНЕНО» –.

  • Карточки, выделенные зеленым цветом, сигнализируют о верном выполнении задания. Карточки, выделенные красным цветом-это неверно выполненная часть задания, которая нуждается в работе над ошибками.

Необходимо расположить карточки, выделенные красным цветом, в таблице ещё раз и нажать значок  для проверки результата выполнения.

ПЕРЕЙТИ К ИГРЕ

Найди пару

Цель:  проверка знания нумерации кубиков и наполняемости набора Cuboro basis. Умение классифицировать по определенному признаку.Тренировка памяти, концентрации внимания.

Задача: соотнести изображение кубика с изображением количества данных кубиков, входящих в набор Cuboro basis.

На экране находится таблица с перевёрнутыми изображениями.

Игрок должен найти изображение кубика и соответствующее ему изображение количества данных кубиков, входящих в набор Cuboro basis.

Переворачивание карточек происходит по очереди одна за другой.

Игрок переворачивает одну карточку – видит изображение,переворачивает вторую карточку- видит изображение. Если пара изображений совпадает, то карточки остаются перевернутыми и исчезают при нажатии следующей ячейки, если не совпадают, то карточки возвращаются в исходное положение (рубашками вверх) и игрок снова пытается найти одинаковые пары. Игра заканчивается, когда все пары будут найдены.

ПЕРЕЙТИ К ИГРЕ

Найди пару – 2

Цель:  проверказнаний схематичного изображения кубиков.

Умение классифицировать по определенному признаку.Тренировка памяти, концентрации внимания.

Задача: соотнести изображение кубика с его схемой.

На экране находятся карточки.

Игрок должен найти изображение кубика и соответствующую ему схему.

Соединение пар карточек происходит по очереди одна за другой.

  • Если пара соединена верно, то карточки соединяются, выделяясь при этом зеленым цветом и исчезают с экрана.

Если изображение и схема кубика не совпадают, то карточки соединяются, выделяясь при этом красным цветом и остаются на экране. Для того, чтобы разъединить неверно скрепленную пару необходимо нажать на клейкую ленту, соединяющую данные карточки.

Игра заканчивается, когда все изображения кубиков будут соединены с их схемами.

ПЕРЕЙТИ К ИГРЕ